Przejdź do treści
CraftRadar
Redakcja serwisu

View-distance i simulation-distance — jak ustawić optymalnie

Dwa parametry, które decydują o większości wydajności współczesnego serwera Minecraft. Tłumaczymy różnicę i pokazujemy realne wartości dla różnych skal serwera.

view-distance i simulation-distance to dwa parametry, które najmocniej wpływają na wydajność współczesnego serwera Minecraft. Domyślne wartości pochodzą z czasów singleplayer. Na multiplayer wymagają dostosowania — inaczej procesor zostaje zarzucony, a gracze narzekają na lagi.

View-distance i simulation-distance – świat Minecraft na serwerze Minecraft

Czym są te parametry?

view-distance kontroluje, ile chunków widzi klient gracza. Wartość 8 = 8 chunków w każdym kierunku = obszar 17×17 chunków = 272×272 bloków widoczne.

simulation-distance kontroluje, w jakim promieniu serwer aktywnie symuluje świat. Moby chodzą, redstone działa, pszczoły zapylają, plony rosną — tylko w obrębie simulation-distance.

Wprowadzony w Minecraft 1.18 — wcześniej oba były połączone w jeden parametr.

Dlaczego rozdzielenie ma znaczenie

Renderowanie chunka klientowi (view-distance) jest tańsze niż symulowanie świata (simulation-distance). Możesz pokazać graczowi 8 chunków, ale symulować tylko 4. Wynik: większy zasięg widzenia bez kary wydajnościowej.

To zmiana architektoniczna, która sprawia, że nowoczesny Paper może obsłużyć więcej graczy przy lepszej widoczności.

Rekomendowane wartości

Sugerowane wartości view-distance i simulation-distance
Skala serwera view-distance simulation-distance
Mały SMP (≤10 graczy) 10 6
Średni serwer (10–30) 8 4
Duży serwer (30–100) 6 3
Ekstremalny (100+) 5 3

Konfiguracja

W server.properties:

view-distance=8
simulation-distance=4

Po zmianie potrzebny restart serwera.

Per-player view-distance

Paper pozwala dostosować view-distance per gracz lub per-rangę:

/paper config get view-distance
/paper config set 8 view-distance

Plus integracja z LuckPerms — VIPy mogą mieć większy view-distance niż zwykli gracze.

No-tick view-distance (Paper)

Paper pozwala wyświetlić chunki bez ich aktywnego symulowania. Klient widzi teren, ale serwer go nie przelicza.

# paper-world-defaults.yml
chunks:
  no-tick-view-distance: 12

Daje to wrażenie ogromnej widoczności (12 chunków = ponad 200 bloków) przy niskim koszcie symulacji (4 chunki).

View-distance i simulation-distance – nowa wersja Minecrafta na serwerze Minecraft

Entity tracking range

Spigot ma osobne ustawienia dla zasięgu śledzenia różnych typów entity:

# spigot.yml
world-settings:
  default:
    entity-tracking-range:
      players: 48
      animals: 48
      monsters: 48
      misc: 32
      other: 64

Niska wartość = klient nie widzi mobów daleko, ale serwer pracuje mniej. Domyślne 48 jest często za wysokie dla większych serwerów.

Render distance klienta

Gracz może mieć w swoim Minecrafcie ustawioną render distance (np. 32). Serwer i tak wyśle tylko tyle chunków, ile pozwala view-distance serwera. Klient widzi minimum z obu wartości.

Praktyczna konsekwencja: nawet jeśli gracz ma ustawione „32 chunków", a serwer ma view-distance=8, gracz widzi 8.

Jak testować?

  1. Włącz /spark health.
  2. Ustaw view-distance=10, simulation-distance=5.
  3. Daj 5–10 graczom pograć przez 30 minut.
  4. Sprawdź TPS i MSPT.
  5. Zmień na view=8, sim=4, powtórz.
  6. Wybierz parę dającą najlepsze TPS przy akceptowalnej widoczności.

Kompromis estetyka vs wydajność

Bardzo niska widoczność (4–5) wygląda jak Minecraft z 2014 r. Gracze widzą efekt mgły z bliska. To psuje immersję — szczególnie przy zwiedzaniu wielkich budowli.

Najlepszy kompromis: view-distance=8 (większy efektywny zasięg z no-tick=10–12) + simulation-distance=4. Daje atmosferę otwartego świata przy rozsądnej wydajności.

Nether i End

Nether i End mogą mieć inne wartości. Paper config:

# paper-world.yml dla world_nether
chunks:
  view-distance: 6
  simulation-distance: 3

W Netherze chunki są mniej kosztowne (mniej generacji), ale moby częstsze. Niższa simulation-distance = lepsze TPS.

Podsumowanie

view-distance i simulation-distance to najprostszy sposób na natychmiastową poprawę TPS. Zmiana z domyślnego (10/10) na (8/4) na średnim serwerze daje zwykle +5–10 TPS i obsłuży 50% więcej graczy.

Kombinacja z no-tick-view-distance w Paperze daje najlepszy efekt — gracze widzą daleko, serwer symuluje mało. Najlepsze praktyki 2026 r.: view=8, simulation=4, no-tick=12.

Dodaj serwer

Wpisz adres serwera Minecraft, aby dodać go do listy. Dodanie jest darmowe.

Nie masz jeszcze serwera? Zobacz, jak go założyć.