Przejdź do treści
CraftRadar
Redakcja serwisu

Problem „Timed out" w Minecrafcie — przyczyny i rozwiązania

Połączenie zerwane, „Timed out", „Connection reset" — błędy sieciowe potrafią wyrzucić wszystkich graczy z serwera. Sprawdzamy, co je powoduje i jak je rozwiązać.

„Connection timed out", „Timed out", „Connection reset" to standardowe komunikaty błędów sieciowych w Minecrafcie. Pojawiają się, gdy klient i serwer tracą połączenie. Czasem to chwilowe — wystarczy reconnect. Czasem wszyscy gracze tracą połączenie naraz, a serwer pozornie działa. Co wtedy?

Problem „Timed out" w Minecrafcie – snapshot Minecrafta na serwerze Minecraft

Czym jest „Timed out"?

Minecraft używa TCP. Jeśli klient nie wymieni z serwerem żadnego pakietu przez ~30 sekund, połączenie jest uznawane za przerwane. Klient widzi „Timed out".

Może oznaczać:

  • problem internetu klienta,
  • problem sieci serwera,
  • serwer zamarł na 30+ sekund (lagi),
  • atak DDoS,
  • problem firewalla na drodze pakietów.

Pojedynczy gracz traci połączenie

To zazwyczaj problem po jego stronie. Sprawdzenia (gracz):

  • restart routera,
  • kabel zamiast Wi-Fi,
  • wyłączyć VPN,
  • antywirus blokujący Minecraft,
  • aktualizacja sterowników karty sieciowej.

Po stronie serwera nic nie zrobisz, oprócz polecenia tych kroków.

Wszyscy gracze tracą połączenie naraz

Tu zaczyna się prawdziwa diagnostyka. Powody:

Serwer się zaciął

Najczęstszy. Serwer zatrzymał się na 30+ sekund (zwykle GC, źle napisany plugin, nieskończona pętla). Wszystkim wygasa timeout. Sprawdź /tps i /spark health po incydencie.

Network outage hostingu

Sieć VPS-a/hostingu na chwilę pada. Sprawdź panel hostingu — większość ma stronę status z aktualnymi incydentami.

Atak DDoS

Bot zalewa port 25565. Serwer nie nadąża z odpowiedziami. Włącz analizę:

netstat -an | grep :25565 | wc -l
iftop -i eth0

Setki połączeń z różnych IP = atak. Włącz anty-DDoS hostingu, dodaj rate limiting iptables.

Firewall blokuje pakiety

Czasem własny firewall (system, hosting) zaczyna odrzucać pakiety. Sprawdź:

ufw status
iptables -L -n
iptables -L -n -v  # liczniki pakietów

Jeśli reguła DROP ma rosnący licznik, to ona blokuje. Najczęściej fail2ban po fałszywym alarmie zbanował IP graczy.

Optymalizacja sieci serwera

W server.properties:

network-compression-threshold=256
player-idle-timeout=15

network-compression-threshold=256 kompresuje pakiety większe niż 256 bajtów (większość). Mniejsze są bez kompresji szybsze. Domyślne 64 może powodować przeciążenie CPU przy dużej liczbie graczy.

player-idle-timeout=15 wyrzuca AFK po 15 min — zwalnia sloty dla aktywnych.

Problem „Timed out" w Minecrafcie – nowa wersja Minecrafta na serwerze Minecraft

Proxy Velocity / BungeeCord

Jeśli używasz proxy, „timed out" może być po stronie proxy → backend. Włącz logger w configu proxy, zobacz, czy backend się nie restartuje.

Często problem: nieprawidłowa forwarding-secret między Velocity a Paperem powoduje rozłączenia po 10–20 sekundach.

MTU i fragmentacja

Rzadka, ale prawdziwa przyczyna. Standardowe MTU = 1500. Niektóre VPN-y/sieci komórkowe mają niższe (1400–1450), co powoduje fragmentację dużych pakietów. Klienci tracą połączenie po pierwszym dużym pakiecie (np. ładowanie chunka).

Sprawdź MTU:

ping -M do -s 1472 example.com

Jeśli pakiety 1472+ giną, masz problem MTU. Po stronie serwera niewiele zrobisz — gracze muszą zmienić swoją sieć.

Co szukać w logach

W logs/latest.log po incydencie:

  • [NET] Disconnected: Internal Exception — błąd po stronie serwera.
  • [NET] Timed out — klient nie odpowiada.
  • [Watchdog] Server thread is blocked for X seconds — serwer się zawiesił.
  • java.io.IOException: Connection reset by peer — sieć padła pomiędzy.

Każdy z tych błędów ma inną przyczynę i wymaga innej reakcji.

Watchdog

Paper ma watchdog, który zabija serwer, jeśli ten zatrzyma się na ponad 60 sekund. To dobra obrona przed pętlami nieskończonymi. W spigot.yml:

settings:
  timeout-time: 60
  restart-on-crash: true
  restart-script: ./restart.sh

Po crashu serwer sam się zrestartuje. Gracze odzyskają połączenie po 30–60 sekundach.

Polecane działania

  1. Sprawdź, czy problem dotyczy 1 gracza czy wszystkich.
  2. Jeśli wszystkich — sprawdź /tps i status hostingu.
  3. Jeśli 1 — pomóż mu w restarcie sieci.
  4. Włącz watchdog do automatycznego restartu po zawieszeniu.
  5. Anty-DDoS hostingu zawsze włączony.
  6. Spark health raz w tygodniu.

Podsumowanie

„Timed out" pojedynczego gracza to zwykle jego sieć. Problem wszystkich naraz — to serwer się zaciął, padła sieć hostingu lub jest atak DDoS. Logi logs/latest.log, status hostingu i /spark health wskazują kierunek.

Watchdog i automatyczny restart minimalizują skutki. Anty-DDoS hostingu jest niezbędny dla każdego publicznego serwera.

Dodaj serwer

Wpisz adres serwera Minecraft, aby dodać go do listy. Dodanie jest darmowe.

Nie masz jeszcze serwera? Zobacz, jak go założyć.