Przejdź do treści
CraftRadar
Redakcja serwisu

Konfiguracja Paper i Spigot dla maksymalnej wydajności serwera

Konkretne wartości w paper.yml, spigot.yml i bukkit.yml potrafią zmniejszyć obciążenie procesora kilkukrotnie. Pokazujemy gotową konfigurację z komentarzami, którą możesz wkleić u siebie.

Większość problemów z wydajnością serwera Minecraft nie wymaga lepszego sprzętu — wymaga przemyślanej konfiguracji. paper.yml, spigot.yml, bukkit.yml i server.properties mają dziesiątki opcji, których domyślne wartości pochodzą z czasów, gdy serwery działały na komputerach z 2 GB RAM.

Konfiguracja Paper i Spigot dla maksymalnej wydajności serwera – snapshot Minecrafta na serwerze Minecraft

W tym wpisie zbieramy konkretną, gotową do wklejenia konfigurację, która zadziała na większości serwerów survival do 50 graczy. Wszystkie zmiany są bezpieczne dla gameplayu — nie psują farm i nie ograniczają mechanik.

Zasada nr 1: zmieniaj po jednym

Konfiguracja Papera ma efekt kumulatywny. Każda zmiana wpływa na inne. Najlepiej trzymać się reguły:

  1. Zrób backup pliku konfiguracyjnego.
  2. Zmień pojedynczą sekcję.
  3. Zrestartuj serwer.
  4. Sprawdź /tps przez 10–15 minut.
  5. Jeśli TPS wzrósł i nikt nie narzeka — zostawiasz, wracasz do punktu 1.

server.properties

view-distance=8
simulation-distance=4
network-compression-threshold=256
sync-chunk-writes=false
max-tick-time=60000
entity-broadcast-range-percentage=80

Najważniejsza para to view-distance i simulation-distance. Pierwsza kontroluje to, co widzą gracze, druga — to, co serwer aktywnie symuluje. Najczęstszy błąd to ustawianie obu na 10+, co zarzyna procesor.

Dobre punkty wyjścia: view-distance=8, simulation-distance=4. Dla większych serwerów (50+ graczy) zejdź do 6/3.

paper-world-defaults.yml

chunks:
  delay-chunk-unloads-by: 10s
  prevent-moving-into-unloaded-chunks: true

entities:
  spawning:
    per-player-mob-spawns: true
    despawn-ranges:
      monster:
        soft: 28
        hard: 96
    duplicate-uuid:
      mode: SAFE_REGEN

ticks-per:
  hopper-transfer: 8
  hopper-check: 8
  mob-spawner: 2

squid-spawn-height:
  maximum: 0.0

fix-items-merging-through-walls: true

per-player-mob-spawns: true daje sprawiedliwy rozkład mobów (każdy gracz ma własny limit) i ogranicza farmy XP-grindingowe pochłaniające cały budżet spawnów.

delay-chunk-unloads-by: 10s powstrzymuje serwer przed ciągłym wczytywaniem i wyładowywaniem tych samych chunków, gdy gracze pływają po krawędzi.

spigot.yml

world-settings:
  default:
    entity-activation-range:
      animals: 16
      monsters: 24
      raiders: 48
      misc: 8
      water: 12
      villagers: 16
    mob-spawn-range: 6
    nerf-spawner-mobs: true
    item-merge-radius: 4.0
    exp-merge-radius: 4.0
    arrow-despawn-rate: 600
    trident-despawn-rate: 1200
    ticks-per:
      hopper-transfer: 8
      hopper-check: 8

entity-activation-range to lokalny zasięg, w którym mob jest aktywny (atakuje, porusza się, AI). Poza tym zasięgiem mob „zamraża się". Domyślne wartości są przesadzone — propozycja powyżej obniża obciążenie 20–30%.

nerf-spawner-mobs: true wyłącza AI mobów ze spawnerów (nadal można je zabić — ale nie atakują, nie chodzą). Ogromna oszczędność na farmach mobów.

bukkit.yml

spawn-limits:
  monsters: 50
  animals: 8
  water-animals: 3
  ambient: 1
  axolotls: 3
  water-ambient: 5
  water-underground-creature: 3
ticks-per:
  animal-spawns: 400
  monster-spawns: 1
  water-spawns: 1
  water-ambient-spawns: 1
  axolotl-spawns: 1
  ambient-spawns: 1

Niższy spawn-limits oznacza mniej mobów do symulowania. monsters: 50 jest wystarczające — przy per-player-mob-spawns każdy gracz dostaje własną pulę.

Konfiguracja Paper i Spigot dla maksymalnej wydajności serwera – jaskinia w Minecrafcie na serwerze Minecraft

Hoppery i redstone

Hoppery są największymi pożeraczami CPU w wielu serwerach. Skuteczne metody:

  • ticks-per.hopper-transfer: 8 i hopper-check: 8 — zmniejsza częstotliwość sprawdzania o połowę.
  • Plugin HopperLagFix lub LimitedLife — automatycznie wyłącza nieużywane hoppery.
  • Edukacja graczy: zachęcaj do używania storage drawerów i mniejszej liczby hopperów.

Pre-generacja świata

Generowanie nowych chunków jest jednym z najdroższych operacji w Minecrafcie. Plugin Chunky pozwala wygenerować mapę z wyprzedzeniem:

/chunky world world
/chunky radius 5000
/chunky start

Po zakończeniu (czasem kilka godzin) gracze mogą się poruszać po mapie bez generowania nowych chunków. Efekt: znaczny wzrost TPS i mniejsze MSPT.

Profilowanie sparkiem

spark to dziś standard. Polecane komendy:

/spark profiler --timeout 60
/spark tps
/spark health

Po 60 sekundach /spark profiler wygeneruje link do raportu pokazującego, które pluginy i metody zżerają najwięcej CPU. To jedyny sposób, by trafnie zoptymalizować serwer.

Czego NIE robić

  • Nie ustawiaj view-distance wyżej niż 10 bez bardzo mocnego CPU.
  • Nie wyłączaj save-all — backupy są ważniejsze niż mikrooptymalizacja.
  • Nie kombinuj z max-tick-time=-1, jeśli nie wiesz, co robisz.
  • Nie instaluj 5 antycheatów naraz — każdy zżera CPU.
  • Nie używaj ClearLag co minutę — zniszczysz UX gry.

Podsumowanie

Dobra konfiguracja Papera i Spigota potrafi obsłużyć dwa razy więcej graczy przy tym samym sprzęcie. Najwięcej dają cztery zmiany: per-player-mob-spawns, niższy simulation-distance, niższe entity-activation-range i ticks-per.hopper-transfer: 8.

Reszta to drobne zyski. Pamiętaj — bez sparka i mierzenia /tps łatwo wyciąć ważną mechanikę gameplayu w pogoni za milisekundami.

Dodaj serwer

Wpisz adres serwera Minecraft, aby dodać go do listy. Dodanie jest darmowe.

Nie masz jeszcze serwera? Zobacz, jak go założyć.